تاد هاوارد از کاربران ردیت ایده می‌گیرد؛ «به نظرات شما گوش می‌دهیم!»

در سالیان قبل، استودیو Bethesda همیشه سیاست سکوت خبری رو پیش میگرفت و تا زمان نزدیک شدن به عرضه بازی‌ها، اطلاعات زیادی از پروژه‌های خودشون منتشر نمیکرد. همین موضوع باعث شده بود که بعد از معرفی اولیه بازی The Elder Scrolls ۶، اخبار زیادی از اون به گوش نرسه و وضعیت بازی Fallout ۵ هم نامشخص باقی بمونه.

همچنین بخوانید: آینده سری Fallout؛ تاد هاوارد ریمستر New Vegas و ساخت Fallout ۵ را تأیید کرد

ولی به نظر میرسه شرایط تغییر کرده. با ورود آشا شارما توی رأس مدیریت ایکس‌باکس، Bethesda دیگه نمیتونه مثل گذشته برنامه‌های خودش رو مخفی نگهداره. هفته قبل این استودیو به طور رسمی تأیید کرد که ریمستر بازی‌های Fallout ۳ و New Vegas در حال ساخته. در کنار این موضوع، توسعه محتواهای جدید برای Starfield و روند ساخت Fallout ۵ هم ادامه داره. این تغییر رویکرد Bethesda فقط به انتشار اخبار رسمی محدود نشده. تاد هاوارد، کارگردان و چهره سرشناس Bethesda، اخیرا به طور مستقیم با کاربران ردیت وارد گفتگو شده. هاوارد به اشاره به اینکه همیشه به صورت مخفیانه نظرات کاربران رو دنبال میکرده، اعلام کرد که تا الان ایده‌های زیادی رو از همین گفتگوهای مردمی گرفته و از جامعه کاربران خواست تا پیشنهادهای خودشون رو برای پروژه‌های بعدی Bethesda مطرح کنن.

همچنین بخوانید: تمرکز بتسدا روی ساخت بازی The Elder Scrolls ۶ و تغییرات ساختاری در زنیمکس

تاد هاوارد توی پیام خودش نوشت که هدف اصلی این کار، ایجاد شفافیت بیشتر بین استودیو و پلیرهاست. اون تأکید کرد که تیم توسعه به بازخوردهای مخاطبان گوش میده و خیلی از ایده‌های جذاب مطرح شده توی ردیت، مسیر توسعه بازی‌ها رو شکل میده.

درخواست‌های گیمرها: پشتیبانی از Oblivion و تصمیمات تأثیرگذار در نسخه جدید Elder Scrolls

بعد از فراخوان تاد هاوارد، کاربران ردیت پیشنهادات و انتقادهای خودشون رو مطرح کردن که در این بین، دو موضوع بیشتر به چشم میخورد:

  • پشتیبانی و رفع ایرادات ریمستر Oblivion: تعداد زیادی از کاربران نسبت به وضعیت فنی ریمستر Oblivion ناراضی بودن و درخواست انتشار آپدیت‌ها و پچ‌های فنی بیشتر برای این بازی رو دادن. مخاطبان از Bethesda درخواست کردن تا مثل پشتیبانی طولانی‌مدت از اسکایریم، به این بازی هم اهمیت بده.
  • عمق‌بخشی به تصمیمات و پیامدهای اون در The Elder Scrolls ۶ و Fallout ۵: درخواست دوم گیمرها برگشت سیستم‌های RPG عمیق‌تر بود. کاربران اشاره کردن که در بازی‌های اخیر، تصمیمات پلیرها تأثیر چندانی توی روند داستان و روابط گروه‌ها نداره. اونها خواستن تا مکانیک‌های مشابه بازی Morrowind رو برگردونن که توی اون، عضو شدن توی یک گروه باعث واکنش و حتی دشمنی گروه‌های دیگه میشد تا تجربه بازی از حالت خطی خارج بشه.

هرچند تاد هاوارد هنوز پاسخ مستقیمی به این کامنت‌ها نداده، ولی باید منتظر موند و دید که آیا این بازخوردها توی ساختار بازی‌های جدید اعمال میشن یا نه.


منبع: TheGamer

0 آرا: 0 موافق, 0 مخالف (0 امتیاز)

نظر بدهید

دنبال کنید
جستجو
ترندترین های امروز
در حال بارگذاری

ورود در 3 ثانیه...

ثبت‌نام در 3 ثانیه...

همه فیلدها الزامی هستند.