بازی Warlock: Dungeons & Dragons بدون Waypoint طراحی شده تا بازیکنان خودشان مسیر را کشف کنند

بازی Warlock: Dungeons & Dragons قرار نیست بازیکنان را با نشانگرهای سنتی مأموریت قدم‌به‌قدم هدایت کند. تیم سازنده این بازی جهان‌باز تصمیم گرفته است سیستم Waypoint را کنار بگذارد تا بازیکنان مجبور شوند با گشت‌وگذار، صحبت با شخصیت‌های غیرقابل‌بازی و جمع‌آوری اطلاعات، مسیر خود را پیدا کنند.

دومینیک گوی (Dominic Guay)، مدیرعامل استودیوی Invoke Studios، در جریان رویداد Gamescom ۲۰۲۶ درباره این تصمیم توضیح داد که هدف اصلی تیم، ایجاد حس کنجکاوی و دادن اختیار بیشتر به بازیکنان بوده است. او گفت:

«می‌خواستیم بازیکنان با دنیای بازی درگیر شوند، خودشان چیزها را کشف کنند و وقتی چیزی را پیدا می‌کنند، این احساس را داشته باشند که نتیجه اقدامات خودشان بوده، نه اینکه صرفا کورکورانه یک Waypoint را دنبال کرده‌اند.»

Dominic Guay مدیرعامل استودیوی Invoke Studios

Warlock قرار است کمتر دست بازیکن را بگیرد

Warlock در بخش قابل توجهی از تجربه خود از هدایت مستقیم بازیکن فاصله می‌گیرد. بازی یک قطب‌نما در بالای صفحه دارد که امکان خاموش کردن آن نیز وجود دارد، اما خبری از Quest Markerهای مرسوم که بازیکن را مستقیما به مقصد بعدی می‌فرستند نیست.

توسعه‌دهندگان Invoke Studios پیش از این روی بازی‌های جهان‌باز دارای سیستم‌های هدایت گسترده، از جمله مجموعه Watch Dogs، کار کرده‌اند؛ با این حال، در Warlock تصمیم گرفته‌اند رویکرد متفاوتی را امتحان کنند.

گوی در این‌باره توضیح داد که دنبال کردن کورکورانه Waypointها می‌تواند به مرور حس کنجکاوی و اختیار بازیکن را از بین ببرد. به گفته او، وقتی بازی دقیقا به بازیکن می‌گوید کجا باید برود، این پرسش پیش می‌آید که «اصلا چرا باید خودم چیزی را کشف کنم؟» و تیم سازنده نمی‌خواست Warlock به چنین تجربه‌ای تبدیل شود.

سیستم Mystery جایگزین Quest Marker می‌شود

یکی از راهکارهای Invoke برای تشویق بازیکنان به کشف دنیای بازی، سیستم Mystery است. این بخش‌ها معمولا زمانی فعال می‌شوند که بازیکن اقدامات خاصی را در سکونتگاه‌ها انجام دهد. به این ترتیب، بازیکنان می‌توانند با صحبت با NPCها، جست‌وجو و جمع‌آوری اطلاعات به سرنخ‌های مرتبط با یک Mystery برسند، بدون اینکه بازی مستقیما محل آغاز آن را روی نقشه مشخص کند.

این Mysteryها همچنین می‌توانند از مسیرهای مختلفی آغاز شوند. گوی می‌گوید بسته به اینکه بازیکن چگونه با یک Mystery روبه‌رو شود، نحوه تعامل او با آن نیز ممکن است تغییر کند. برخی Mysteryها ساده‌تر هستند، در حالی که برخی دیگر به مشارکت و اکتشاف بیشتری نیاز دارند.

در نهایت، به نظر می‌رسد Warlock: Dungeons & Dragons قصد دارد بخشی از تجربه بازی‌های نقش‌آفرینی و ماجراجویی قدیمی‌تر را زنده کند؛ جایی که بازیکن به جای دنبال کردن مداوم یک علامت روی نقشه، باید خودش محیط را زیر و رو کند، سرنخ‌ها را کنار هم بگذارد و مسیر پیشروی را کشف کند.


منبع خبر: IGN

0 آرا: 0 موافق, 0 مخالف (0 امتیاز)

نظر بدهید

دنبال کنید
جستجو
ترندترین های امروز
در حال بارگذاری

ورود در 3 ثانیه...

ثبت‌نام در 3 ثانیه...

همه فیلدها الزامی هستند.