
استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED)، خالق عناوین محبوبی مثل ویچر و سایبرپانک ۲۰۷۷، همواره به عنوان توسعهدهندهای شناخته شده که برای ساخت شاهکارهای خود زمان زیادی صرف میکند. فاصلهی پنج سالهی بین بازیهای بزرگ این استودیو و انتظار بیش از یک دههای برای نسخهی بعدی ویچر، گواهی بر این ادعاست. اما به نظر میرسد که این غول بازیسازی قصد دارد در عین حفظ اصالت و کیفیت، تا حدی به روند توسعهی پروژههای خود سرعت ببخشد؛ هرچند این کار مرزهای مشخصی دارد.
میخاو نواکوفسکی (Michal Nowakowski)، مدیرعامل مشترک سیدی پراجکت رد، اخیرا در مصاحبهای صریح با خبرنامهی Knowledge نشریه معتبر Edge، جزئیات جالبی از استراتژی ۱۰ سالهی این شرکت را به اشتراک گذاشته است. او با تأکید بر اینکه هدف آنها اشباع کردن بازار نیست، چشمانداز آیندهی این استودیو را ترسیم کرده است.
یکی از بزرگترین نگرانیهای طرفداران بازیهای نفشآفرینی این است که افزایش سرعت توسعه، منجر به کاهش کیفیت نهایی اثر شود؛ اتفاقی که پیش از این برای برخی از بزرگترین نامهای صنعت ویدئوگیم افتاده است. با این حال، نواکوفسکی با قاطعیت این فرضیه را رد میکند. او در این رابطه میگوید:
«رویای ما این است که بازیهای بیشتری بسازیم، اما هیچوقت نمیخواهیم به استودیویی تبدیل شویم که هرسال یک بازی بزرگ و بلاکباستر روانهی بازار میکند. ممکن است در شرایطی خاص این اتفاق بیفتد، اما این هدف اصلی ما نیست.»
او در ادامه به برنامهریزیهای بلندمدت شرکت اشاره کرد و افزود:
«ما یک برنامهی ۱۰ سالهی منعطف و چرخشی داریم، اما هدف ما اصلا سیلزده کردن بازار با بازیهای سیدی پراجکت رد نیست. ما فقط میخواهیم بازیهای فوقالعاده جالب و باکیفیتی بسازیم. همچنین برنامهای برای تصاحب یا خلق تعداد بیشماری آیپی (IP) جدید نداریم و نمیخواهیم از این طریق رشد کنیم.»
اگر نگاهی به پروژههای در دست ساخت سیدی پراجکت رد بیندازیم، متوجه میشویم که دههی پیش رو، دوران بسیار شلوغتر و پویاتری برای این استودیو و طرفدارانش خواهد بود. برخلاف دههی گذشته که به انتظار طولانیمدت خلاصه میشد، خط تولید این شرکت اکنون پر از نامهای بزرگ است:
از اینکه همراه پیکسوباز هستید ممنونیم.






