
تصمیم ناگهانی و غیرمنتظره شرکت سونی برای تغییر استراتژی و لغو رویکرد پیشین خود مبنی بر عرضه پورت بازیهای تکنفره و بزرگ پلیاستیشن روی پلتفرم پیسی، موجی از تحلیلها و گمانهزنیها را در میان اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی به راه انداخته است. در حالی که تا پیش از این بهنظر میرسید که سونی ترجیح داده دوباره به سنگر سنتی خود، یعنی انحصاریهای کنسولی پناه ببرد.
اما این عقبنشینی هوشمندانه است یا یک اشتباه محاسباتی بزرگ؟ تحلیلهای جدید نشان میدهند که بزرگترین بازنده این تصمیم، موقعیت سونی در یکی از بزرگترین، منحصربهفردترین و سودآورترین بازارهای جهان، یعنی کشور چین خواهد بود.
بسیاری از کارشناسان تلاش کردهاند دلیل این تغییر رویکرد ناگهانی را ریشهیابی کنند. رئیس بخش فناوری استودیو Bluepoint Games اخیرا اشاره کرده است:
انحصارطلبی مجدد سونی و تلاش برای نگه داشتن عناوینی مثل Ghost of Yotei یا بازی مورد انتظار Wolvorine در انحصار کامل پلیاستیشن ۵، تلاشی آشکار برای مجاب کردن بازیکنان به خرید این کنسول است. اما این سیاست انحصارگرایی، پیامدهای ناخواستهای در بازارهای نوظهور و پلتفرممحور دارد و پلتفرم پیسی را از آثار باکیفیت و بزرگی که میتوانستند سودآوری کلانی داشته باشند، محروم میکند.
به دلیل قوانین و مقررات سختگیرانه واردات در طی سالهای گذشته، کنسولهای خانگی هیچگاه نتوانستند آنطور که در غرب یا ژاپن محبوب هستند، در کشور چین جا بیفتند. در عوض، پیسی و پلتفرمهای موبایل به حاکمان مطلق بازار گیمینگ چین تبدیل شدهاند.
طبق دادههای آماری مؤسسه تحلیلی Alinea Insights، بازار چین نقشی حیاتی در موفقیت بازیهای فرستپارتی و تردپارتی پلیاستیشن روی پیسی ایفا کرده است. به عنوان مثال، یک آمار خیرهکننده نشان میدهد که حدود ۴۲ درصد از کل فروش نسخه پیسی بازی Death Stranding ۲ متعلق به بازار چین بوده و این کشور بزرگترین بازار این اثر روی پلتفرم استیم به شمار میرود. این مؤسسه همچنین خاطرنشان میکند که چین یکی از بازارهای اصلی و برتر بازی محبوب Stellar Blade روی استیم نیز بوده است.
نشانههای نارضایتی از این تصمیم Sony، از همین حالا در میان استودیوهای همکار مشهود است. استودیو Shift Up، سازنده بازی Stellar Blade، رسما اعلام کرده است که برای ساخت و انتشار دنباله این اثر دیگر با Sony همکاری نخواهد کرد و شخصا وظیفه نشر آن را بر عهده خواهد گرفت.
مدیر این استودیو در جلسه پرسش و پاسخ مالی خود صراحتا اعلام کرد:
در ادبیات تجاری صنعت گیم، عبارت مخاطبان گسترده جهانی از روز اول پالس مستقیمی به معنای عرضه همزمان بازی روی پلتفرم پیسی و بهویژه هدف قرار دادن بازار عظیم چین است؛ پتانسیلی که سیاستهای انحصارطلبانه فعلی Sony مانع از تحقق آن میشود.
از اینکه همراه پیکسوباز هستید از شما ممنونیم.






