دن هوسر، خالق جی‌تی‌ای: برایم مهم نیست که داستان بازی را تمام کنید، فقط لذت ببرید!

دنیای بازی‌های ویدئویی بخش عمده‌ای از هویت و شکوه مدرن خود را مدیون ذهن‌های خلاقی است که با خلق سری جی‌تی‌ای (GTA) و رد دد ردمنپشن (Red Dead Remenption) استانداردهای جدیدی برای آزادی عمل تعریف کردند. دن هوسر (Dan Houser)، هم‌بنیان‌گذار سابق راکستار و نویسنده ارشد این شاهکارها، به همراه همکار و شریک خلاق قدیمی‌اش، لازلو (Lazlow)، اخیرا در جریان یک پنل گفتگو در جشنواره تریبکا (Tribeca Festival) در نیویورک حاضر شدند. صحبت‌های این دو بازیساز باسابقه درباره فلسفه طراحی جهان‌باز، چالش‌های طنزنویسی در دنیای امروز و البته آینده استودیوی جدیدشان، بار دیگر نام آن‌ها را در صدر اخبار گیمینگ قرار داده است.

اگر فکر می‌کنید تمام کردن بخش داستانی بازی‌ها بزرگ‌ترین تقدیر از نویسنده آن است، دن هوسر دیدگاه کاملا متفاوتی دارد.

داستان بازی فقط خامه روی کیک است!

برای نویسنده‌ای که سال‌ها از عمر خود را صرف نگارش دیالوگ‌ها و سناریوهای پیچیده کرده، شاید عجیب به نظر برسد که بگوید چندان اهمیتی به دیدن تیتراژ پایانی بازی توسط پلیرها نمی‌دهد. هوسر در این پنل با صراحت اعلام کرد:

«اگر کسی از بازی لذت ببرد، همین برای من عالی است. اگر نمی‌توانید یک داستان را تمام کنید اما از راه‌های دیگر عاشق بازی شده‌اید، باز هم فوق‌العاده است و من اهمیتی به کامل کردنش نمی‌دهم. البته که دوست دارم داستان را تمام کنید، چون زمان بسیار زیادی را پای آن گذاشته‌ام، اما اگر در نهایت از بازی لذت برده‌اید، همین کفایت می‌کند.»
دن هوسر بنیانگذار سابق راکستار

هوسر اعتقاد دارد جادوی اصلی یک اثر جهان‌باز، نه در متن‌های نوشته شده توسط تیم نویسندگی، بلکه در مکانیک‌ها و سیستم‌های پویای آن نهفته است. او با اشاره به روند تکامل بازی‌های راکستار از زمان انقلابی GTA ۳ به بعد، توضیح داد که هدف آن‌ها همیشه ترغیب تعداد بیشتری از بازیکنان برای به پایان رساندن بخش داستانی بوده و آمارها نیز سال به سال رشد داشته است؛ اما در نهایت تصمیم‌گیرنده اصلی خود پلیر است.

«جذاب‌ترین بخش بازی، نوشته‌های به ظاهر بیهوده ما نیست؛ بلکه سیستم‌هایی است که ما خلق می‌کنیم. لذت اصلی یعنی حضور در این جهان پویای مجازی و دیدن اینکه وقتی از یک ساختمان پایین می‌پرید، به کسی مشت می‌زنید، سوار ماشینی می‌شوید یا با محیط تعامل می‌کنید، چه اتفاقی رخ می‌دهد. این همان کیفیت جادویی بازی‌هاست و ما در بخش داستانی، صرفا خامه روی کیک را تزیین می‌کنیم. ما نباید روی نحوه بازی کردن مردم حساسیت به خرج دهیم؛ می‌توانیم آن‌ها را تشویق کنیم، اما در نهایت باید به آن‌ها آزادی عمل کامل بدهیم.»
دن هوسر بنیانگذار سابق راکستار

رازهای هفت‌ساله‌ای که در RDR2 مدفون شدند

در ادامه این گفتگو، لازلو که پس از جدایی از راکستار در سال ۲۰۲۰ به همراه هوسر استودیوی مولتی‌مدیای Absurd Ventures را تاسیس کرد، به علاقه شدید خودشان به پنهان کردن ایستراگ‌ها (Easter Eggs) و رازهای بسیار عمیق در بازی‌ها اشاره کرد. رازهایی که کشف آن‌ها گاهی سال‌ها زمان می‌برد.

به گفته لازلو، فرآیند مخفی کردن این جزئیات گاهی آن‌قدر پیچیده می‌شود که خود او هم نگران غیرقابل‌کشف بودنشان می‌شود. او در این باره گفت:

«ما عاشق دفن کردن چیزها در اعماق بازی‌ها هستیم. گاهی سه یا چهار سال می‌گذرد و با خودم فکر می‌کنم شاید بیش از حد پیدا کردنش را سخت کرده‌ایم. اما ناگهان یک نفر آن را کشف می‌کند و موضوع در ردیت (Reddit) منفجر می‌شود؛ آن وقت است که ما از خوشحالی فریاد می‌کشیم.»
Lazlow Jones نویسنده سابق راکستار

نمونه بارز این ادعا، کشف اخیر جامعه کاربری رد دد ۲ بود. پلیرهای این بازی همین امسال موفق شدند راز مرموز یک تار عنکبوت را کشف کنند که به مدت هفت سال از دید همه پنهان مانده بود!

راز تار عنکبوت در ردد 2

وقتی واقعیت، طنز تلخ جی‌تی‌ای را پشت سر می‌گذارد

بخش دیگری از صحبت‌های لازلو به سختی‌های نگارش و خلق یک جهان هجوآمیز و طنزآمیز اختصاص داشت. تو توضیح داد که در زمان سخت بازی‌ها، آن‌ها ایده‌ها و شخصیت‌هایی کاملا دیوانه‌وار خلق می‌کردند، اما طولانی شدن روند توسعه بازی‌ها باعث می‌شد که واقعیت جامعه به مرور زمان به تخیلات جنون‌آمیز آن‌‎‌ها برسد و حتی از آن جلو بزند!

لازلو با یادآوری فرآیند طراحی تبلیغات و رسانه‌ها در داخل بازی‌های راکستار گفت که آن‌ها عملا مثل یک آژانس تبلیغاتی داخلی کار می‌کردند تا یک برند هجوآمیز را به طور همزمان روی بیلبوردها، رادیو، تلویزیون و حتی پیام‌های پاپ‌آپ گوشی پلیر پیاده کنند. او به عنوان نمونه به شخصیت جاک کرنلی (Jock Cranley) در GTA V اشاره کرد؛ بدلکاری سابق که نامزد فرمانداری شده بود و در تیزرهای تبلیغاتی‌اش علنا می‌گفت که از سالمندان، افراد معلول و نیروهای نظامی متنفر است! لازلو خندید و گفت: «آن زمان با خودمان می‌گفتیم هاهاها، این کارهای احمقانه هرگز در دنیای واقعی رخ نخواهند داد!» اما گذر زمان ثابت کرد که مرز میان کمدی سیاه آن‌ها و دنیای واقعی چقدر باریک است.

از اینکه همراه پیکسوباز هستید، ممنونیم.

0 آرا: 0 موافق, 0 مخالف (0 امتیاز)

نظر بدهید

دنبال کنید
جستجو
ترندترین های امروز
در حال بارگذاری

ورود در 3 ثانیه...

ثبت‌نام در 3 ثانیه...

همه فیلدها الزامی هستند.