
به گزارش رسانه Gameradar، گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان بازی Expedition ۳۳، در جریان حضور اخیر خود در پادکست ویدیو گیم کلاب (Video Game Club)، با صراحت اعلام کرد که برای او و تیمش، میزان فروش یا موفقیت تجاری بازی بعدی اهمیت چندانی ندارد. او در این باره گفت:
«ما فقط کاری را انجام میدهیم که عاشقش هستیم. شاید عجیب به نظر برسد، اما ما بازی اولمان را هم برای خوشآمد کسی نساختیم؛ و فکر میکنم دقیقا به همین دلیل بود که بازی تا این حد موفق شد.»
کارگردان بازی Expedition ۳۳ معتقد است که استودیو برای پروژه بعدی خود نیز دست به تصمیمات جسورانهای خواهد زد که شاید به مذاق همه خوش نیاید. او با نگاهی واقعگرایانه و در عین حال خونسرد میگوید که همراهی یا عدم همراهی مخاطبان با مسیر جدید استودیو، کاملا به انتخاب خود آنها بستگی دارد.
از دیدگاه بروش، این تنها راه سالم برای بقای یک تیم بازیسازی در صنعت پرفشار امروز است. او باور دارد اگر توسعهدهندگان بخواهند مدام زیر بار انتظارات و فشارهای بیرونی کمر خم کنند، خلاقیت خود را از دست خواهند داد. البته او با لحنی شوخطبعانه اضافه کرد: «قطعا اگر هیچ نسخهای از بازی به فروش نرود، به مشکل میخوریم! اما در حالت عادی، همهچیز خوب پیش خواهد رفت.»
نگاهی به کارنامه درخشان Clair Obscur: Expedition ۳۳ نشان میدهد که چرا انتظارات از این استودیو بالا رفته است. این اثر نوبتی (Turn-Based) پس از بازی تحسینشده Baldur’s Gate ۳، دومین بازی تاریخ صنعت ویدیو گیم است که توانست هر ۵ جایزه اصلی بهترین بازی سال (شامل گلدن جوی استیک، د گیم آواردز، دی.آی.سی.ای، جیدیسی و بفتا) را از آن خود کند و رسما به عنوان یکی از بزرگترین شاهکارهای تاریخ ویدئو گیم میشود.
این بازی همچنان در پلتفرم استیم با رضایت خیرهکننده و صددرصدی کاربران (Overwhelmingly Positive) میتازد. با وجود این عملکرد، باید منتظر ماند و دید که رویکرد بیپروا و مستقل سندفال اینترکتیو در آینده، چه پدیده جدیدی را به صنعت بازی معرفی خواهد کرد.






