
زمانی بود که سرویس گیم پس به عنوان یکی از روشهای ارزون برای تجربه گیمینگ معرفی شد؛ یک اشتراک با قیمت مناسب که دسترسی به لیست بلندبالایی از انواع بازیها رو فراهم میکرد. با این حال، افزایش مداوم قیمتها و تغییر اسمهای مکرر و گیجکننده سطحهای مختلف این اشتراک، کم کم این تصویر جذاب رو خراب کرد.
نشونههای بحران وقتی آشکارتر شد که مایکروسافت توی سال ۲۰۲۳ با قراردادی تاریخی به ارزش ۷۵ میلیارد دلار، اکتیویژن بلیزارد رو خرید تا به واسطه اون، آمار مشترکین گیم پس رو افزایش بده. ولی عرضه بازیهای جدیدی مثل COD در روز انتشارشون روی این سرویس، طبق گزارشها حدود ۳۰۰ میلیون دلار ضرر رو توی فروش همراه خودش داشت. مایکروسافت در واکنش به این وضعیت، قیمتها رو بالا برد، بازیهای روز اول رو به سطح گرونتر Ultimate محدود کرد و در نهایت حتی تصمیم گرفت نسخههای آینده COD رو به طور کامل از این سرویس حذف کنه؛ اقداماتی که با کاهش شدید تعداد مشترکین همراه شد.
جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، توی پادکست Triple Click افشا کرد که بدنه مدیریتی ایکسباکس پایداری این سرویس رو زیر سوال بردن. شرایر در این رابطه میگه:
«افراد زیادی در سطح مدیریت استودیوهای داخلی ایکسباکس حضور دارن که به طور کامل از گیم پس متنفرن. اونها اعتقاد دارن که این سرویس ارزش بازیهای خودشون و به طور کلی ارزش صنعت ویدئوگیم رو نابود کرده و به این صنعت آسیب جدی زده؛ چون بازیهارو توی فکر مخاطب بیارزش جلوه میده.»
این دیدگاه منفی فقط محدود به مدیریت ایکسباکس نیست؛ سالهاست که چهرههای برجسته صنعت ویدئوگیم نسبت به این مدل که به اون رو فستفودی شدن عادتهای بازی کردن میگن، هشدار دادن. رافائل کولانتونیو، مؤسس سابق استودیو آرکین، قبل از این مدل گیم پس رو با اسپاتیفای مقایسه کرده بود و گفت کسب درآمد واقعی از این روش خیلی سخته. اون تأکید داشت که حتی با ثبت رکوردهای میلیونی توی تعداد پلیر، سود حاصل از اون هرگز با فروش مستقیم بازی قابل مقایسه نیست. کولانتونیو اخیرا هم گیم پس رو مدلی ناپایدار قلمداد کرد که یک دههست به صنعت بازی آسیب میزنه.
مایکل دوز، مدیر انتشار استودیو لاریان (سازنده بازی Baldur’s Gate ۳)، در تأیید این موضوع اعلام کرد که بزرگترین دغدغه بین بازیسازان شبکه اون اینه که وقتی این پولهای تزریقی تموم بشه، چه بلایی سر ما میاد؟؛ دغدغهای که دلیل اصلی عدم تمایل استودیوهای بزرگ برای ورود به این چرخهست. علاوه بر این، رایان تی براون، مدیر Lost In Cult، اشاره کرد که ناشران سالهاست مخفیانه این حرفها رو به همدیگه میزنن و شاون لایدن، رئیس سابق پلیاستیشن هم پیشبینی کرده که مایکروسافت با وجود نشونههای نگران کننده، اصرار بیهودهای به زنده نگهداشتن این مدل داره.
با وجود این انتقادهای شدید، جیسون شرایر معتقد نیست که مایکروسافت گیم پس رو به طور کامل تعطیل کنه. احتمال خیلی قویتر اینه که اونها از سیاست عرضه بازیهای بزرگ در روز اول انتشار دست بکشن. رقیب دیرینه یعنی پلیاستیشن قبل از این ثابت کرده که یک سرویس اشتراکی میتونه بدون فدا کردن بازیهای انحصاری و بلاکباسترهای پرهزینه توی روز انتشار و با تمرکز روی آرشیو بازیهای قبل به سوددهی برسه. به عقیده شرایر، قرار دادن بازیهای پرهزینه در روز اول عرضه روی همچین سرویسی دیگه هیچ توجیه اقتصادی نداره.
منبع: TheGamer






