
به تازگی نائوتو اویاما (تهیهکننده) و چو یونگهی (کارگردان بازی) در مصاحبهای مفصل با رسانه ژاپنی GameSpark، پرده از جزئیات عجیب و جالب استودیوی توسعه بازی برداشتهاند. به گفته کارگردان بازی، کارگروه «پلیس دیانا» کاملا از کارمندان زن شرکت کپکام تشکیل شده بود تا به صورت مداوم رفتار، دیالوگها و واکنشهای دیانا را زیر ذرهبین قرار دهند. هدف از این کار ملو و طبیعی جلوه دادن این شخصیت، به طوری که نه بیش از حد لوس و آزاردهنده باشد و نه جذابیت و بامزگی کودکانه خود را از دست بدهد.
چو یونگهی درباره دلیل سپردن این وظیفه حساس به زنان میگوید:
«زنان بسیار سریعتر و دقیقتر از مردان متوجه رفتارهای تصنعی، زرنگبازیهای لوس یا اصطلاحا رندیهای شخصیتهای مؤنث میشوند. درحالی که کارمندان مرد ممکن بود به راحتی از کنار این جزئیات رد شوند و بپرسند “مگر این رفتار چه اشکالی دارد؟”، تیم پلیس دیانا مو را از ماست میکشید. به همین دلیل، تمام اعضای این کارگروه را از بانوان شاغل در تیم انتخاب کردیم.»
توسعه یک بازی ویدئویی بزرگ، مسیری طولانی و پر از تغییرات ساختاری است. نائوتو اویاما، تهیهکننده بازی، در بخش دیگری از این گفتگو به چالش بزرگ حفظ هسته اصلی شخصیتها در طول سالهای ساخت پروژه اشاره کرد. از دیدگاه او، وقتی بازی منتشر میشود، مخاطب با یک پکیج نهایی و تعریفشده روبرو است، اما در طول فرآیند ساخت، همهچیز هر روز در حال تغییر است.
اویاما در این باره توضیح میدهد:
«تعریف دقیق ویژگیهای اخلاقی یک شخصیت در مراحل اولیه، چالش بسیار بزرگی است. در طول توسعه، بارها پیش میآید که به دلیل تغییر در خط داستانی یا گیمپلی، رفتار شخصیت از مسیر اصلی خود منحرف میشود. وظیفه تیم ما و به خصوص کارگروه پلیس دیانا این بود که به عنوان یک کلِ منسجم عمل کنیم، این انحرافات رفتاری را در سریعترین زمان ممکن شناسایی و اصلاح کنیم تا در نهایت بتوانیم آن تصویر واقعگرایانه و ملموسی که امروز گیمرها در بازی میبینند را خلق کنیم.»
از اینکه همراه پیکسوباز هستید از شما ممنونیم.






