
میکال نوواکوفسکی (Michal Nowakowski)، مدیرعامل مشترک سیدی پراجکت رد، در جریان یک مصاحبه جدید با خبرنامه Knowledge، دیدگاههای تأملبرانگیزی را درباره وضعیت فعلی استودیو و مسیر پیشرو به اشتراک گذاشته است. او با پذیرش این واقعیت که روند جبران اشتباهات گذشته هنوز به پایان نرسیده، ابراز امیدواری کرد که بازی ویچر ۴ یا پروژههای پس از آن، بتوانند مسیر رستگاری این شرکت را کامل کنند.
سیدی پراجکت رد طی سالهای گذشته با انتشار آپدیتهای رایگان متعدد و در نهایت عرضه بسته الحاقی شاهکار Phantom Liberty در اواخر سال ۲۰۲۳، هزینهای بالغ بر ۱۲۶ میلیون دلار را برای ترمیم و بازسازی Cyberpunk ۲۰۷۷ متقبل شد. با این حال، نوواکوفسکی بر این باور است که فرایند جبران هنوز کامل نشده است. او در این مصاحبه با شجاعتی که به ندرت در میان مدیران ردهبالا دیده میشود، گفت:
«من کاملا متقاعد شدهام که ما اعتماد و ایمان برخی از مخاطبانمان را برای همیشه از دست دادهایم و این یک واقعیت است.»
او در ادامه افرود که هدف اصلی استودیو با ساخت ویچر ۴ یا دنباله سایبرپانک (که از اواخر سال ۲۰۲۵ وارد فاز پیشتولید شده است)، بازپسگیری این حسن نیت و اعتماد از دست رفته در میان جامعه گیمرهاست.
نوواکوفسکی در بخش دیگری از صحبتهای خود به تشریح استراتژی میانمدت و بلندمدت سیدی پراجکت پرداخت و تأیید کرد که این استودیو در حال حاضر با یک برنامه ۱۰ ساله پیش میرود. هسته اصلی این نقشه راه که با نسخه جدید ویچر آغاز میشود، تبدیل شدن به شرکتی است که بتواند بازیها را با سرعت بالاتری توسعه داده و روانه بازار کند.
برای تحقق این امر، تحولی بزرگ در ساختار فنی استودیو رخ داده است، سیدی پراجکت رد موتور بازیسازی اختصاصی خود یعنی REDengine را کنار گذاشته و برای تمامی پروژههای آینده خود به سراغ Unreal Engine ۵ رفته است. دموهای فنی خیرهکنندهای که پیش از این از پتانسیل این موتور گرافیکی برای خلق دنیای ویچر ۴ به نمایش در آمده، گواهی بر این تغییر مسیر بزرگ است. کوچ کردن به یک موتور آماده و قدرتمند، بار فنی سنگینی را از روی دوش تیم برمیدارد و به آنها اجازه میدهد تا به جای درگیر شدن با توسعه تکنولوژیهای پایه، تمام تمرکز خود را روی خلق تجربه، داستان و گیمپلی بگذارند.
از اینکه همراه پیکسوباز هستید از شما ممنونیم.






