
بر اساس جدیدترین گزارشهای منتشر شده، این پلتفرم در نیمه اول سال ۲۰۲۶ موفق به ثبت بالاترین درآمد تاریخ خود شده و رقم شگفتانگیز ۱۱.۱ میلیارد دلار را به دست آورده است. برای درک بهتر این عدد باید بدانید که این میزان، حتی از درآمد استیم در نیمه دوم سال گذشته (که به دلیل تعطیلات سال نو همیشه پرفروشتر است) و همچنین نیمه اول سال ۲۰۲۵، به مراتب بیشتر بوده است.
طبق تحلیلهای موسسه آماری Alinea Analytics، این رشد خیرهکننده دلایل متعددی دارد. گستردگی و نفوذ بالای بازار چین (که تا اوایل سال گذشته نیمی از حسابهای کاربری استیم را شامل میشد)، افزایش قیمت بازیهای جدید و بازگشت ناشران بزرگ شخص ثالث به استیم پس از شکست لانچرهای اختصاصیشان، از اصلیترین محرکهای این جهش مالی به شمار میروند. اگر نگاهی به یک دهه گذشته بیندازیم، متوجه میشویم درآمد استیم نسبت به بازه زمانی مشابه در سال ۲۰۱۷، نزدیک به ۵ برابر شده است.
در میان عناوین بزرگ امسال، سه بازی نقش کلیدی در این رکوردشکنی داشتند:
نکته جالب اینجاست که در کنار این غولها، بازیهای مستقل نیز درخشش فوقالعادهای داشتند؛ عناوین محبوبی مثل Slay the Spire ۲ با ۱۴۱.۷ میلیون دلار، Subnautica ۲ با ۱۳۳.۶ میلیون دلار و Meccha Chameleon با ۷۱.۳ میلیون دلار، سهم بزرگی در این موفقیت تجاری ایفا کردند.
در حالی که استیم و بازار پیسی گیمینگ غرق در شادی و سودآوری هستند، دو غول سنتی دنیای کنسولها یعنی پلیاستیشن و ایکسباکس دوران بسیار سختی را سپری میکنند. درآمد بخش گیمینگ مایکروسافت نسبت به سال گذشته ۷ درصد کاهش یافته و با توجه به تعدیل نیروهای گسترده اخیر و ضربه شدیدی که به استودیوهای محبوبی مثل نینجا تئوری و دابل فاین وارد شده، بعید است به این زودیها اوضاع بهبود یابد.
وضعیت سونی هم چندان تعریفی ندارد؛ آمار فروش بازیهای انحصاری پلیاستیشن از سال ۲۰۲۰ روند نزولی داشته است. علاوه بر این، تصمیم اخیر سونی مبنی بر عدم عرضه بازیهای انحصاری آینده خود برای پلتفرم پیسی، بخش بزرگی از درآمد بالقوه این شرکت را مسدود کرد. هر دو شرکت اکنون با افزایش شدید هزینههای سختافزاری (به دلیل بحران رم ناشی از توسعه هوش مصنوعی) دستوپنجه نرم میکنند.
از طرفی، ذهنیت و رویکرد کاربران نیز نسبت به هر دو برند به شدت منفی شده است؛ سونی با اعلام توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیها تا سال ۲۰۲۸ موجی از نارضایتی را ایجاد کرده و مایکروسافت نیز به دلیل اخراجهای متعدد و کاهش شدید روحیه تیمهای بازیسازی، در نقش شخصیت منفی این روزهای صنعت گیم ظاهر شده است.
در مجموع، این روزها برای مصرفکنندگان و متخصصان صنعت ویدئو گیم بسیار تلخ و ناامیدکننده سپری میشود، اما حداقل میتوان گفت که استیم و پیسی گیمرها دوران پادشاهی خود را جشن میگیرند.
منبع: EuroGamer






