
به گزارش رسانه Gamespot، راکستار قصد دارد در GTA VI چند تغییر اساسی در ستونهای اصلی گیمپلی اعمال کند، اما شاید مهمترین این تغییرات، اضافه شدن سیستم شرافت یا همان honor system باشد. راکستار با الهام از تجربهای که در Red Dead Redemption ۲ پیاده کرده بود، این بار میخواهد به گیمرهای GTA VI هم یادآوری کند که هرکاری پیامدی دارد؛ فعالیتهای غیرقانونی شما در طول بازی وارد یک پرونده جنایی میشود که همراه با روند پیشرفت شخصیت شکل میگیرد و تغییر میکند.
بر اساس این سیستم، رفتار گیمر نه تنها میزان مهارت او در جرم و جنایت را میسنجد، بلکه شدت خشونتطلبی او را هم ثبت میکند. نکته جالب اینجاست که راکستار به گیمرهایی که بیش از حد وارد مسیر آشوب و خشونت شوند، اجازه میدهد بهطور کامل از این چارچوب خارج شوند؛ یعنی مسیری که دیگر بازگشتی برایش وجود ندارد.

راب نلسون، یکی از سرپرستان توسعه GTA VI، در گفتگو با یوتیوبری به نام TGG درباره فلسفه این سیستم توضیح داد که هدف تیم توسعه، محدودکردن سبک بازی افراد نیست، بلکه افزودن یک لایه انتخاب اضافه است. به گفته او، بازیکنان همچنان میتوانند به همان اندازه گذشته آزادی عمل داشته باشند و هر میزان آشوبی که میخواهند خلق کنند، اما اکنون تصمیمهایشان میتواند روی روند بازی هم اثر بگذارد.
طبق اطلاعات منتشر شده، این سیستم رتبهبندی از سطح حرفهای آغاز میشود و در ادامه به ترتیب به مراحل تهاجمی، خشن و روانی میرسد. رسیدن به پنجمین و بالاترین سطح که هنوز نامی برای آن اعلام نشده، بهمراتب دشوارتر از بقیه مراحل توصیف شده و به محض رسیدن به آن، دیگر امکان بازگشت به وضعیتهای پیشین وجود نخواهد داشت.
ایده اصلی راکستار از طراحی این ساختار، این است که گیمرها بتوانند بین سبکهای مختلف رفتاری جابهجا شوند یا حتی بازی را از نو با هدف رسیدن به یکی از این پروندههای شخصیتی خاص، تجربه کنند. جالب اینجاست که امکان غیرفعال کردن اعلانهای مربوط به تغییر وضعیت پرونده جنایی هم برای گیمرها در نظر گرفته شده است.
از آنجا که GTA VI دو شخصیت اصلی به نامهای جیسون و لوسیا دارد، هرکدام از این دو پروتاگونیستها، پرونده جنایی مستقل خودشان را خواهند داشت که بر اساس تصمیمها و اعمال گیمر در طول ماجراجویی با هر شخصیت، بهطور جداگانه شکل میگیرد. راکستار هنوز مشخص نکرده که این وضعیتهای مختلف چه تأثیری روی روایت اصلی داستان خواهند گذاشت، اما با توجه به لحن کلی سری GTA، بعید است که سقوط کامل در مسیر خشونت، برای شخصیتها بدون عاقبت باقی بماند.






