
یکی از اعضای تیم IGN بازی The Blood of Dawnwalker را تجربه کرده و از پایداری و بهینه بودن بازی شگفتزده شده است. این روزها هر بازیای که روی موتور آنریل انجین ۵ ساخته میشود، معمولا با کولهباری از افت فریم و لگهای ناگهانی همراه است، اما The Blood of Dawnwalker یکی از معدود استثناها به حساب میآید.
The Blood of Dawnwalker، درست مانند دو عنوان دیگر ساختهشده روی آنریل انجین ۵ یعنی Star Wars Zero Company و Halo: Campaign Evolved، تقریبا از هرگونه مشکل فنی جدی به دور بوده است. برخلاف زیرو کمپانی که با کرش و استاتر دستوپنجه نرم میکند، یا هیلو که در سیستمهای ضعیفتر بهخوبی اجرا نمیشود، The Blood of Dawnwalker عملکرد به مراتب بهتری از خود نشان داده است؛ هرچند همچنان توصیه نمیشود آن را روی دستگاههای هندهلد گیمینگ اجرا کنید.
این عضو تیم IGN بازی را روی سیستمی قدرتمند شامل ۳۲ گیگ رم، پردازندهی AMD Ryzen ۷ 9850X3D و کارت گرافیک RTX ۵۰۹۰ تجربه کرده؛ ستاپی که به مراتب فراتر از حداقل سیستم مورد نیاز بازی است. با این حال، حتی این سیستم هم زیر فشار عنوان مذکور قرار میگیرد و در رزولوشن 4K با پریست Ultra و DLSS روی حالت Quality، فریمریت بازی معمولا بین ۷۰ تا ۸۰ فریم بر ثانیه در نوسان است.
بازی روی کنسول استیم ماشین هم تست شده که نتایج قابلقبولی داشته است؛ با کاهش قابل توجه تنظیمات گرافیکی میتوان در رزولوشن 2K و با تنظیمات عمدتا متوسط، به 60FPS دست یافت. جالب اینجاست که حتی با پردازنده و حافظهی ضعیفتر استیم ماشین هم، خبری از کرشها و استاترهای معمول بازیهای آنریل ۵ نبود.
بازی روی کنسولهای سونی و مایکروسافت هم اجرا شده و باید گفت که The Blood of Dawnwalker روی این پلتفرمها هم به خوبی اجرا میشود. البته کیفیت بصری روی کنسولها نسبت به نسخهی پیسی افت محسوسی دارد، اما تجربه کلی همچنان دلچسب است. با اینکه این شخص هنوز فرصت تحلیل دقیق فریمریت با ابزارهای تخصصی را نداشته، اما به نظر میرسد بازی روی PS5 Pro در پروفایل Performance حدود ۶۰ فریم و روی XOBX Series X در پروفایل Balanced چیزی بین ۴۰ تا ۵۰ فریم اجرا میشود.






