
بر اساس گزارش Gamesradar، ایکسباکس رسما اعلام کرد که خط داستانی اصلی Fable جدید همتراز با نسخههای قبلی این مجموعه، بین ۱۵ تا ۲۰ ساعت طول میکشه؛ ولی سازندههای بازی میگن بخش سیستمهای زندگی و شبیهسازی اون عملا پایانی نداره و پلیرهایی که به اون علاقهمند بشن، میتونن ساعتها و حتی سالها وقت خودشون رو در این دنیا سپری کنن.
تیم سازنده Fable در جریان یک نشست پرسش و پاسخ در رویداد گیمزکام، جزئیات تازهای درباره مدت زمان بازی این عنوان منتشر کرد. طبق اعلام سازندهها، داستان اصلی بازی چیزی در همون بازهی زمانی سه نسخهی قبلی مجموعه یعنی حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت طول میکشه، اما اگر پلیرها بخوان به سراغ مأموریتهای فرعی و کاوش در دنیای باز برن، این عدد میتونه تقریبا دو برابر بشه.
ویل کندی، یکی از کارگردانهای همکار پروژه، در توضیح ساختار زمانی بازی گفت که علاوه بر حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت محتوای مأموریتهای اصلی، به همین اندازه هم محتوای فرعی و اکتشافی توی دنیای بازی وجود داره. به گفتهی اون، بخشی از بازی که اون رو از یک RPG معمولی متمایز میکنه، سیستمهای زندگیه؛ سیستمهایی که به قول اون عملا محدودیتی برای مدت زمان تعامل پلیر با اونها وجود نداره.
کریگ لیتلر، یکی دیگه از کارگردانهای همکار بازی، اون موضوع رو با قاطعیت بیشتری بیان کرد و تأکید کرد که اگه پلیری تمایل داشته باشه، میتونه تا ابد توی این بخش از بازی غرق بشه. این حرف نشون میده که استودیو سازنده یعنی پلیگراند گیمز، اعتماد زیادی به عمق و پایداری سیستمهای شبیهسازی زندگی در دنیای Fable داره و اون رو نه یک ویژگی جانبی، بلکه یکی از ستونهای اصلی تجربهی پلیر میدونه.
اگر سابقهی مجموعهی Fable را دنبال کرده باشین، این بازهی زمانی براتون چندان غافلگیرکننده نیست. بر اساس آمار موجود توی وبسایت HowLongToBeat، هر سه نسخهی اصلی این مجموعه هم داستان اصلیشون رو در حدود ۱۵ ساعت به پایان میرسونن، عددی که با انجام مأموریتهای فرعی میتونه به ۲۵ ساعت یا حتی بیشتر برسه.

به عبارت دیگه، Fable جدید در همون مسیر سنتی مجموعه حرکت میکنه؛ تجربهای فشرده و بدون اطاله که برخلاف خیلی از RPGهای امروزی، پلیر رو ساعتهای بیپایان درگیر خط داستانی نمیکنه.
در سالهای اخیر، عناوینی مثل The Witcher ۳، Baldur’s Gate ۳ و Elden Ring استانداردهای زمانی متفاوتی برای ژانر نقشآفرینی تعریف کردن؛ بازیهایی که مدت زمان تموم کردنشون رو باید با واحدهای خیلی بزرگتر اندازه گرفت. این موضوع باعث شده انتظار خیلی از گیمرها از یک RPG جدید، تجربهای طولانی و پایانناپذیر باشه.
با این حال، فرمول کوتاه و فشردهی Fable همیشه یکی از دلایل اصلی محبوبیت آن در بین طرفداران بوده؛ بازیهایی که بدون خستهکردن گیمر، تجربهای کامل و رضایتبخش ارائه میدادن. حالا با اضافهشدن سیستمهای زندگی نامحدود، به نظر میرسه پلیگراند گیمز قصد داره بهترین دو دنیا را با هم ترکیب کنه: داستانی فشرده و هدفمند در کنار دنیایی باز و پویا.
طبق وعدههای قبلی سازندگان، Fable قراره دنیایی باز، بزرگ و واکنشگرا ارائه بده که فرصتهای زیادی برای فعالیتهای جانبی و کارهای غیرمنتظره در اختیار گیمرها میذاره؛ ویژگیای که میتونه بهخوبی جای خالی یک خط داستانی کوتاهتر رو در تجربهی کلی بازیکنان پر کنه.
از اینکه همراه پیکسوباز هستید از شما ممنونیم.






