
صنعت بازیهای ویدئویی این روزها با سرعت بالایی به سمت ادغام با فناوریهای جدید حرکت میکند، اما این پیشرفت سریع، نگرانیهای جدی و عمیقی را برای توسعهدهندگان به همراه داشته است. گیوم بروش (Guillaume Broche)، بازیساز ارشد بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition ۳۳، معتقد است که شاید روزی فرا برسد که بتوان تنها با نوشتن یک دستور متنی (Prompt)، یک بازی کامل را خلق کرد؛ آیندهای تئوریک که به باور او و بسیاری از فعالان این حوزه، تا حدی ترسناک و دلهرهآور است.
بروش در جریان گفتگوی خود در برنامه کلوپ بازیهای ویدئویی کنبینی (Konbini)، به صراحت اعلام کرد که استودیوی آنها، یعنی ساندفال اینترکتیو (Sandfall Interactive)، به هیچ عنوان از هوش مصنوعی مولد برای بخشهای خلاقانه و هنری پروژههای خود استفاده نمیکند. او اشاره کرد که استفاده از این ابزارها در بخشهای اداری یا کمک به کدنویسی، بستگی به شرایط دارد و ممکن است کمککننده باشد، اما ورود هوش مصنوعی به فرآیند خلق هنر و المانهای بازی، لذت و اصالت کار را از بین میبرد.
استودیوی ساندفال سال گذشته به دلیل کشف چند بافت Texture ساختهشده توسط هوش مصنوعی در نسخه نهایی بازی خود، با حواشی زیادی روبهرو شد. هرچند این استودیو بلافاصله داراییهای مذکور را حذف و اعلام کرد که آنها صرفا طرحهای موقتی بودهاند و نباید در نسخه نهایی قرار میگرفتند، اما این اتفاق به قیمت پس گرفته شدن حداقل دو جایزه بهترین بازی سال (GOTY) در رویداد بازیهای مستقل برای آنها تمام شد. به نظر میرسد که این استودیو برای پروژههای بعدی خود، مسیر کاملا متفاوتی را در پیش گرفته است.
بروش در رابطه با وضعیت فعلی صنعت میگوید:
«فکر میکنم همه ما کمی از مسیر پیشرو و اتفاقاتی که ممکن است رخ دهد، میترسیم. در دنیای بازیهای ویدئویی، ما هنوز به دلیل پیچیدگیهای فنی تا حدی در امان هستیم. اما روزی خواهد آمد که بتوان یک بازی را در پنج ثانیه و فقط با یک پرامپت تولید کرد. آیا آن بازیِ خوبی خواهد بود؟ امیدوارم که نه. اما این سوالی است که همه دارند از خود میپرسند و باید اعتراف کرد که این موضوع کمی ترسناک است.»
منبع: GamesRadar






