بحران در استودیوهای ایکس‌باکس؛ آینده مبهم Arkane و شایعات پیرامون تعدیل نیرو

وضعیت این روزهای استودیوهای زیرمجموعه ایکس‌باکس به‌شدت متلاطم گزارش شده و شایعات پیرامون آینده آن‌ها با سرعت بالایی در حال انتشار است. یکی از نام‌های بزرگی که این روزها در مرکز توجه قرار گرفته، استودیو محبوب آرکین (Arkane) است. بر اساس گزارش‌های اخیر، این استودیو به دلیل موج جدید کاهش هزینه‌ها و تعدیل نیرو در مایکروسافت، در وضعیت بحرانی قرار دارد. حتی گفته می‌شود پروژه ساخت بازی Marvel’s Blade نیز به دلیل فراتر رفتن از بودجه پیش‌بینی‌شده و از دست رفتن ضرب‌الاجل‌های داخلی، با خطر لغو شدن مواجه است.

رد شایعات تغییر مدیریت در Arkane

در روزهای گذشته، انتشار اسنادی از ثبت شرکت‌ها در فرانسه، کورسوی امیدی را در دل طرفداران روشن کرد. این اسناد نشان می‌دادند که یرک گوستافسون، کارگردان بازی Indiana Jones و مدیر استودیو MachineGames، مدیریت آرکین را بر عهده گرفته است. با این حال، جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، به‌سرعت این خبر را شفاف‌سازی کرد. به گفته شرایر، گوستافسون از تابستان سال ۲۰۲۵ (مدت‌ها پیش از تحولات اخیر ایکس‌باکس) هدایت هر دو استودیو را بر عهده داشته است. این یعنی تغییر مدیریتی جدیدی رخ نداده و گزارش‌های قبلی مبنی بر شرایط بحرانی آرکین همچنان پابرجا هستند.

تزلزل در تصمیم‌گیری‌های کلان مایکروسافت

آشفتگی در بدنه مدیریتی ایکس‌باکس باعث شده که اخبار متناقضی از سرنوشت دیگر استودیوهای فرست‌پارتی به گوش برسد. برای نمونه، هفته گذشته گزارش‌هایی از احتمال تعطیلی یا فروش استودیو مطرح آبسیدین (Obsidian Entertainment)، سازنده بازی Fallout: New Vegas، منتشر شد. اگرچه شرایر و برخی خبرنگاران دیگر بلافاصله این خبر را تکذیب کردند، اما «جف گراب» از رسانه جاینت بامب فاش کرد که بحث تعطیلی ابسیدین کاملا بی‌اساس نبوده است؛ مدیران ایکس‌باکس واقعا ایده تعطیلی این استودیو را بررسی کرده بودند، اما تنها در عرض چند ساعت نظر خود را کاملا تغییر دادند. این تغییر تصمیمات ناگهانی، نشان‌دهنده نبود یک استراتژی پایدار در مدیریت فعلی است.

بیشتر بخوانید: زلزله در ردموند؛ گزارش‌ها از تعدیل نیروی گسترده و احتمال تعطیلی استودیو‌های بزرگ ایکس باکس حکایت دارند

استودیوهای متوسط در لبه تیغ

واقعیت تلخ این است که در حال حاضر، هر استودیو زیرمجموعه ایکس‌باکس که روی فرنچایزهای عظیمی مثل کال آو دیوتی، هیلو، الدر اسکرولز یا گیرز آو وار کار نمی‌کند، در خطر است. گزارش‌ها حاکی از آن است که تیم‌های متوسطی مانند نینجا تئوری، دابل فاین، کامپالشن گیمز و آندد لبز در حال مذاکرات فشرده با مایکروسافت هستند تا از تعطیلی خود جلوگیری کنند. حتی زمزمه‌هایی از احتمال واگذاری یا تعطیلی استودیو «رِیر» (Rare)، سازنده Sea of Thieves، و برخی دیگر از استودیوهای بتسدا به گوش می‌رسد.

منابع داخلی ایکس‌باکس می‌گویند توسعه‌دهندگان از رویکرد مدیریتی آشا شارما نگرانند؛ فردی که گفته می‌شود بیش از متخصصین و بازی‌سازان، به تحلیلگران، مشاوران و موج‌های فضای مجازی بها می‌دهد. سازندگان احساس می‌کنند چوب عملکرد ضعیف‌تر از حد انتظار بازی کال آو دیوتی در سال گذشته را می‌خورند؛ فشاری سنگین روی استودیوهای متوسط برای مسائلی که هیچ کنترلی روی آن نداشته‌اند. آن هم در شرایطی که از آن‌ها خواسته می‌شود خروجی خود را در عرض چند روز تغییر دهند، در حالی که چرخه ساخت بازی‌ها سال‌ها زمان می‌برد.

اوضاع پشت صحنه ایکس‌باکس به‌شدت بی‌ثبات است، اما جیسون شرایر وعده داده که جزئیات دقیق‌تر و تصویر کامل‌تری از این بحران، روز دوشنبه (۶ جولای) روشن خواهد شد.

0 آرا: 0 موافق, 0 مخالف (0 امتیاز)

نظر بدهید

دنبال کنید
جستجو
ترندترین های امروز
در حال بارگذاری

ورود در 3 ثانیه...

ثبت‌نام در 3 ثانیه...

همه فیلدها الزامی هستند.